Marlowe Drive
de Ekiem Barbier , Guilhem Causse , Quentin L’helgoualc’h
Hors compétition 2020
Synopsis officiel
On suit Adam Kesher qui débarque à Los Santos pour explorer le terrain du jeu vidéo comme contexte à la réalisation d’un documentaire. Il veut faire un film non pas sur le jeu mais dans le jeu. Entièrement réalisé avec le mode caméra de GTA V, c’est une plongée fascinante dans cet univers parallèle.
Biographies/filmographies
Ekiem Barbier est auteur, vidéaste et musicien. Il poursuit ses recherches vidéo avec un intérêt particulier pour la forme du journal de bord, une dimension sensible de l’anthropologie et l’expérimentation à travers un prisme poétique et numérique.
Guilhem Causse est plasticien, musicien, et vidéaste. Il développe un travail de relation symbiotique entre image et son, dans des espaces intemporels et virtuels. Il utilise également la matière du jeu-vidéo pour développer l’idée d’une immuabilité des phénomènes naturels ou virtuels / ou de leur constance relative.
Quentin L’helgoualc’h est plasticien et vidéaste. Il développe un travail de dialogue entre les médiums de la photographie, du dessin, de la sculpture et du cinéma où se confrontent des rapports d’échelles et des frictions entre la perception du réel et de l’imaginaire.
Ekiem Barbier, Guilhem Causse et Quentin L’helgoualc’h
Ekiem Barbier
ESBA-MOCO
Les Films Invisibles
de Ekiem Barbier, Guilhem Causse, Quentin L’helgoualc’h
Ekiem Barbier est auteur, vidéaste et musicien. Il poursuit ses recherches vidéo avec un intérêt particulier pour la forme du journal de bord, une dimension sensible de l’anthropologie et l’expérimentation à travers un prisme poétique et numérique.
Guilhem Causse est plasticien, musicien, et vidéaste. Il développe un travail de relation symbiotique entre image et son, dans des espaces intemporels et virtuels. Il utilise également la matière du jeu-vidéo pour développer l’idée d’une immuabilité des phénomènes naturels ou virtuels / ou de leur constance relative.
Quentin L’helgoualc’h est plasticien et vidéaste. Il développe un travail de dialogue entre les médiums de la photographie, du dessin, de la sculpture et du cinéma où se confrontent des rapports d’échelles et des frictions entre la perception du réel et de l’imaginaire.